quarta-feira, 23 de junho de 2010

Jogos eletrônicos: um novo fenômeno


Os jogos eletrônicos vêm se tornando uma febre grande em todo o Brasil nas últimas décadas. No estado do Rio de Janeiro não poderia ser diferente. Apenas atrás de São Paulo, os cariocas são os mais fanáticos por esses tipos de jogos.

Com um número cada vez maior de adeptos a esse novo hobby, a indústria dos jogos eletrônicos vem se movimentando muito para esse crescimento não cessar. Além de atualizações constantes, os fabricantes também estão lançando cada vez mais novos jogos de última geração. Com isso, além de prender antigos fanáticos, aumenta-se a chance de conseguir novos jogadores e seguidores.

Até mesmo o futebol vem sendo muito praticado no computador

A geração atual é muito mais virtual do que as anteriores. Um belo exemplo disso é que nos anos 50, 60, 70 e até 80, jogos como taco, pique-pega e bolinha de gude eram os que reinavam. De lá pra cá, jogos para computador como Starcraft, Warcraft e Counter-Strike tomaram conta dos cariocas. Até mesmo o futebol vem sendo muito praticado no computador ou vídeo-game.

O fato é que o lado virtual passou a ser parte marcante da vida social de muitos cariocas. E isso vai muito além. Eventos enormes baseados nesses jogos eletrônicos vêm movimentando o Rio de Janeiro todos os anos, como por exemplo, o ESWC (Electronic Sports World Cup).

Os eventos ESWC promovem grande integração social entre muitas pessoas

O ESWC acontece anualmente em quase todos os estados brasileiros. Dentro dele são disputados torneios de vários jogos, como Warcraft 3, Counter-Strike 1.6 e FIFA. Além de grande rivalidade entre os competidores, os eventos promovem grande integração social entre muitas pessoas. Curiosos e adeptos desses jogos vão para torcer por seus preferidos, mas principalmente para prestigiar um evento muito bem organizado.

Nesse ano de 2010, o ESWC teve três meses de competições com mais de vinte modalidades de jogos e aproximadamente dois mil competidores envolvidos desde os primeiros qualificatórios até o evento final. Foi um tremendo sucesso geral. Além do lado da descontração e diversão, a alavancada do ramo eletrônico e virtual vem dando oportunidade de emprego para muita gente. É um ramo em ascensão e que proporciona ocupação em diversas funções.

É um novo fenômeno chegando e que tende a só evoluir. O ESWC é apenas um exemplo, mas encontros menores entre amigos para debater e jogar são muito frequentes. Seja pelo lado profissional, seja pelo lado amador, os jogos eletrônicos proporcionam empregos, contraternização e muita diversão.





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